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Prévia: remake de Ocarina of Time eleva o padrão estético de Zelda: NPR

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A titular Princesa Zelda, retrabalhada para o remake do Nintendo Switch 2 de A Lenda de Zelda: Ocarina of Time.

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Mario teve seu momento. Agora é a vez de Zelda.

Depois O filme do Super Mário e O filme Super Mario Galaxy feito bilhões, Zelda está indo para a tela grande próximo mês de abril. Então, para manter a franquia na frente e no centro, a Nintendo está refazendo generosamente seu clássico de 1998 A Lenda de Zelda: Ocarina do Tempo. O jogo estreia em 5 de novembro, duas semanas antes da chegada meteórica de Grand Theft Auto VI – o único grande lançamento que ousou competir com ele naquele mês.

À medida que outras empresas se esquivam Grande roubo de automóveis rolo compressor, evitando a janela de lançamento de novembro, o retrocesso saudável da Nintendo está preparado para se destacar contra a violência chamativa de Grande roubo de automóveis. Embora muitos joguem os dois jogos, o início da temporada de férias oferece um contraste: uma fantasia familiar ou um épico policial moderno.

O protagonista Link aparece diante da Grande Árvore Deku com a fada companheira Navi.

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Ambos são lindos de se ver. GTA’Antevisão do Netflix exibiu o obsessivo desenvolvedor de fotorrealismo pelo qual a Rockstar Games é conhecida. O Ocarina do Tempo o remake, por outro lado, mantém a estética de desenho animado do jogo original, mas a sobrepõe com detalhes intrincados.

Primeiras impressões

Sua túnica não é apenas verde lisa; é uma mistura de tecidos bordados e couro costurados à mão. E as fadas não são apenas simples bolas de luz; são criaturas peludas com asas em mosaico. No entanto, como alguém que cresceu com o jogo original e perdeu a conta de quantas vezes o venci, descobri que os ambientes barrocos do remake tanto podiam confundir como deslumbrar.

A movimentada praça central de Hyrule Castle Town.

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A Nintendo me deu 90 minutos para jogar um trecho do jogo em uma prévia em Nova York. Eu atravessei a Floresta Kokiri, absorvendo sua luz salpicada e suas águas ondulantes. Então corri pelo Hyrule Field. Embora seja minúsculo para os padrões de jogo atuais, ainda parecia tão vasto quanto eu me lembrava, graças a relâmpagos atmosféricos inteligentes. Castle Town estava mais movimentada do que nunca, repleta de bandeiras, flores e cidadãos coloridos. Mesmo enquanto corria para explorar o máximo possível do enredo principal, não pude deixar de parar para admirar a paisagem e as lojas da cidade.

Fui então jogado no Templo da Floresta – minha masmorra favorita de toda a série. Eu estava fazendo um bom tempo e esperava chegar ao chefe final antes que minha sessão terminasse. Infelizmente, de alguma forma pulei um baú contendo a chave que precisava para progredir. Um representante da Nintendo me indicou a direção certa, reconhecendo que os ricos detalhes poderiam sobrecarregar os olhos e tornar difícil saber exatamente para onde ir em seguida.

O corredor mais famoso do Templo da Floresta.

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Dando um salto

Detenho-me na transformação estética do jogo porque as suas mudanças mecânicas são comparativamente restritas. Afinal, por que consertar o que não está quebrado? O original Ocarina do Tempo foi pioneira em videogames 3D e estabeleceu mecânicas de ação que ainda reinam na indústria. Atualizações modestas chegaram ao jogo quando ele foi reembalado para GameCube e 3DS. Para o Switch 2, a Nintendo está aplicando uma interface de usuário que lembra a de 2017 A lenda de Zelda: Breath of the Wild e um registro de missão no menu de pausa chamado “Threads of Fate”. Ele também adiciona recursos de movimento que quase esqueci que estavam faltando: um salto e uma corrida.

Eu estava tão acostumado com o salto automático que não consegui cronometrar esse salto corretamente quando cheguei a ele em meu próprio jogo.

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No original Ocarina do Tempovocê pularia automaticamente ao sair de uma saliência ou abertura. Embora você possa optar por manter o antigo esquema de controle, o jogo agora permite que você siga o comando. Não é muito útil em combate, mas consegui pular para o telhado de uma cabana na floresta, de outra forma acessível apenas por uma trilha sinuosa. Não espere Respiração da Natureza abertura. O jogo ainda parece ser uma aventura linear, apenas que agora permite atalhos verticais ocasionais. Além disso, você pode segurar um botão para correr, uma vantagem para aqueles que rolavam constantemente porque era mais rápido do que correr.

Fonte: NPR News

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